ps磨皮通道

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多了,就PS CS4以前的版本而言用画笔画表面模糊滤镜高斯模糊滤镜还专用的磨破滤镜修补工具模糊工具====吧.都可以用到磨皮里!

你好! 我建议您不要偷懒,或使用模糊+历史记录画笔工具擦亮皮肤。 仅代表您的个人意见,不喜欢,谢谢。

仅需几个字就不容易理解。 。 。 我以前是在68ps联赛中学到的。 。 您必须在里面找到它。 。 视频教程非常详细。

给你个最简单的方法吧 你下一个“光影魔术手”现在很流行的一个处理图片的软件 比PS要简单很多里面专门有一个磨皮的选项 可以调磨皮程度 希望可以帮到你

●双曲线,是指曝光或过渡不足的图像。 分为亮部分和暗部分两部分,暗部分通过曲线变亮,而亮部分反转。 总体细节出现在手术后,这有利于随后的皮肤磨削手术。 双曲线通过增强对比度来扩大通常看不见的皮肤颗粒。 非破坏性的中性灰色层用于加深增亮的颗粒,以达到微晶换肤的效果。 ●通道微晶换肤,首先,您应该了解什么是alpha通道。 alpha通道的作用主要是记录所选区域,其中白色代表所选区域,黑色代表未选中区域。 用ctrl + alpha加载选择时,实际上是选择了通道的白色部分。 如果再次执行反向选择,则自然会选择通道的黑色部分。 通道微晶换肤的原理是:将人物皮肤上的所有黑斑全部选定为选定区域后,通过增加斑点的亮度来融合斑点和皮肤颜色,达到美化目的。 皮肤。 实际上,有一种简单的通道微晶换肤方法,即选择一个具有强明暗对的通道,复制一个副本,然后执行高对比度保留(如果效果不令人满意,请执行 几个计算命令),然后按ctrl +将alpha加载到选区中,反转选区,最后将曲线向上提升。 ●中性灰色表示图层的融合模式(叠加,柔和的灯光等)。 。 更正下面的受影响层。 例如,如果皮肤上有斑点,则该斑点由暗点或明亮部分的一部分组成。 如果通常将其叠加为灰色或深色,则根据(融合模式组的混合原理),明暗混合的像素会产生:1灰色和白色叠加暗部像素变亮,而灰度和暗色 叠加在明亮的像素上以使像素变暗。 (重要的是不要显着改变其原始颜色,而要补偿或削弱细节像素)

ps磨皮通道插图1

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